Goethův Faust jako interaktivní hra

faust
7.5.2015 23:05
Co potřebujete k tomu, abyste se na chvíli stali Faustem? Stačí vám jen chytrý mobilní telefon, profil na sociální síti a náklonnost k online hrám. V Národní technické knihovně v Praze se to takto vybavenými novodobými Fausty jen hemží, probíhá zde totiž v evropské premiéře klasika Johanna Wolfganga von Goethe adaptovaná na prostřední online her.

Hru s názvem Being Faust – Enter Mephisto přivezl do hlavního města Goethe – Institut. „Tento herní formát je jedinečný: ve stanovenou dobu se na stanoveném místě sejde skupina hráčů. S chytrým mobilním telefonem a facebookovým profilem s minimálně 66 přáteli může hra začít. Každý hráč vklouzne do role mladého Fausta a potká se s dalšími stovkami spoluhráčů v Národní technické knihovně v Praze, kde se propojí digitální prvky s fyzickým herním prostorem. V rámci zde virtuálního obchodního řetězce MEPHISTO&co lze platit měnou ve formě vlastních facebookových přátel. Koupit si můžete například lásku, úspěch, přátelství, moc, víru nebo svobodu,“ prozrazují organizátoři.

Princip hry je velice snadný. Během tří dnů se v sedmi různých termínech sejdou předem registrovaní hráči, z nichž se každý vžije na devadesát minut do role Fausta. S potřebným vybavením vstoupí tak do Mefistova digitálního světa, kde si může koupit, co si jen přeje – třeba štěstí nebo lásku. Jejich hodnotu zaplatí facebookovými přáteli, kteří však o žádném prodeji nemají nejmenší tušení. Přihlášením se do systému je obchod mezi Faustem a Mefistem zpečetěn a lákavá hra začíná. Ale jak daleko je hráč ochoten zajít? Lze si úspěch a krásu skutečně koupit? Existuje cesta zpátky k opravdové lásce a pravému přátelství?

Hra, která v sobě spojuje digitální prostředí s fyzickými komponenty, byla s obrovským úspěchem uvedena v Asii a v Praze zahájila 5. května své evropské turné. Nelehkého úkolu naprogramovat tuto hru se ujala korejská firma NOLGONG, která do herního prostředí z literatury již „přeložila“ Annu Kareninu nebo Romea a Julii.

Zapojit se do hry mohli hráči, kteří jsou starší patnácti let a je přitom jedno, zda literární předlohu předem znali nebo o ní nikdy dříve neslyšeli. Cílem interaktivní hry je nejen objevení a pochopení literární předlohy, ale především zamyšlení se nad otázkou, jak by vypadalo dnešní setkání Fausta s Mefistem. Palčivé otázky zůstávají o tři století později naprosto stejné. Co je pro mě v životě důležité? A jako cenu jsem ochoten zaplatit za úspěch?

Vzhledem k tomu, že dnešní mladí lidé tráví na internetu a sociálních sítích více času než kdekoliv jinde, je přiblížení klasického literárního díla s filozofickým zamyšlením prostřednictvím interaktivní hry ideální formou. Jak říkají zástupci Goethe- Institutu, hra je kulturní záležitostí, která nás formuje po tisíciletí, podněcuje lidskou fantazii a povzbuzuje k vyšším výkonům. Nikdy však herní prvky nebyly součástí našeho života tak běžné, jak je tomu dnes. V této souvislosti se také mluví o trendu nazvaném gamifikace, tedy zrušení hranic mezi realitou a hrou, prací a zábavou. V reakci na tuto skutečnost spustil Goethe-Institut projekt s názvem Hráčský Instinkt, kam zařadil mimo jiné i hru Being Faust – Enter Mephisto. Novým projektem chce zohlednit rostoucí význam fenoménu hry v rámci kulturního diskursu, nikoliv jen v komerčním kontextu, jak je často vnímán.


Komentáře

Pro možnost psaní komentářů se přihlašte nebo zaregistrujte.